Філімонов Д. КОМП’ЮТЕРНА ГРА ЯК ЗАСІБ МОТИВАЦІЇ ДО НАВЧАННЯ ІНФОРМАТИКИ ЗДОБУВАЧІВ ОСВІТИ СЕРЕДНЬОЇ ЛАНКИ. [Магістерська робота]
|
Текст
Filimonov_S.pdf Завантажити (3MB) |
Анотація
В умовах сучасної школи, коли центром освітньої діяльності є дитина, а головним завданням кожного вчителя – формування всебічно розвинутої гармонійної особистості, все більш актуальним стає застосування сучасних технологій навчання, що враховують індивідуальність кожного учня. Впровадження реформи Нової української школи спрямовано на підвищення ефективності освіти, приведення змісту освіти у відповідність до сучасних наукових досягнень, що дозволить підготувати здобувачів освіти до майбутньої реалізації власних прагнень та ефективної соціалізації. Сучасний вчитель має здійснювати особистісно орієнтований та компетентнісний підхід, забезпечувати управління освітнім процесом, враховуючи його психологічний аспект.
| Тип елементу: | Магістерська робота |
|---|---|
| Додаткова інформація (бібліографічний опис): | Філімонов Д. Комп'ютерна гра як засіб мотивації до навчання інформатики здобувачів освіти середньої ланки: кваліф. роб. за осв. ступ. "магістр" / Д. Філімонов, наук. кер. Н. О. Остапчук. - Рівне : РДГУ, 2024. - 101 с. |
| Ключові слова: | Інформатика, комп'ютерна гра, здобувачі освіти |
| Тематика (за УДК): | 0 Загальний відділ > 00 Загальні питання науки та культури > 004 Комп'ютерна наука та технологія. Застосування комп'ютера. Оброблення даних 3 Суспільні науки > 37 Освіта. Виховання. Навчання. Дозвілля > 373 Види загальноосвітніх шкіл |
| Підрозділи: | Факультет математики та інформатики > Кафедра цифрових технологій та методики навчання інформатики |
| Користувач, що депонує: | С. І. Оніщук |
| Дата внесення: | 23 Січ 2026 11:53 |
| Останні зміни: | 23 Січ 2026 11:53 |
| URI: | http://repository.rshu.edu.ua/id/eprint/20307 |
Необхідні дії (обов’язкова авторизація)
![]() |
Перегляд елементу |



