Кузьмич О.П. МЕТОДИКА РОЗРОБКИ ІГРОВИХ ДОДАТКІВ ЗАСОБАМИ СЕРЕДОВИЩА CONSTRUCT 3. [Магістерська робота]
|
Текст
Kyzmuch.pdf Завантажити (2MB) |
Анотація
У кваліфікаційній роботі досліджено можливості використання Construct 3 як елемента гейміфікації освітнього процесу та засобу навчання створення 2D-гор. Об’єкт дослідження виступає методологія розробки ігрових додатків засобами Construct 3.
Мета дослідження – розробити навчальний курс «Розробник Construct 3» та описати методичні рекомендації до його використання в закладах загальної середньої освіти. Для досягнення мети проведено аналіз і узагальнення джерел, педагогічне проєктування змісту курсу й системи завдань, аналітичне моделювання прогнозованого впливу курсу.
| Тип елементу: | Магістерська робота |
|---|---|
| Додаткова інформація (бібліографічний опис): | Кузьмич О. П. Методика розробки ігрових додатків засобами середовища Construct 3: кваліф. роб. на здобуття осв. ступ. "магістр" / О. П. Кузьмич, наук. кер. Н. С. Павлова. - Рівне : РДГУ, 2025. - 65 с. |
| Ключові слова: | Construct 3, гейміфікація, візуальне програмування, методика навчання, навчальний курс, алгоритмічне мислення, цифрова компетентність, аналітичне моделювання, шкільний курс інформатики. |
| Тематика (за УДК): | 0 Загальний відділ > 00 Загальні питання науки та культури > 004 Комп'ютерна наука та технологія. Застосування комп'ютера. Оброблення даних 3 Суспільні науки > 37 Освіта. Виховання. Навчання. Дозвілля > 373 Види загальноосвітніх шкіл |
| Підрозділи: | Факультет математики та інформатики > Кафедра цифрових технологій та методики навчання інформатики |
| Користувач, що депонує: | С. І. Оніщук |
| Дата внесення: | 16 Лют 2026 09:11 |
| Останні зміни: | 16 Лют 2026 09:11 |
| URI: | http://repository.rshu.edu.ua/id/eprint/20651 |
Необхідні дії (обов’язкова авторизація)
![]() |
Перегляд елементу |



