Інституційний репозитарій
Рівненського державного гуманітарного університету

ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК ЕФЕКТИВНИЙ ЗАСІБ ПІДВИЩЕННЯ МОТИВАЦІЇ УЧНІВ ДО НАВЧАННЯ

Ващишина А.В. та Полюхович Н.В. (2023) ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК ЕФЕКТИВНИЙ ЗАСІБ ПІДВИЩЕННЯ МОТИВАЦІЇ УЧНІВ ДО НАВЧАННЯ. Стан, досягнення та перспективи інформаційних систем і технологій, 2023. с. 137-139.

[img]
Перегляд
Текст
Ващишина А.А. Полюхович Н.В..pdf

Завантажити (10MB) | Перегляд

Анотація

У статті розглянуто можливості використання платформи Kahoot! як одного з ефективних методів гейміфікації навчання інформатики для підвищення мотивації учнів.

Тип елементу: Стаття
Додаткова інформація (бібліографічний опис): Ващишина А.В. Гейміфікація як ефективний засіб підвищення мотивації учнів до навчання / А.В. Ващишина, Н.В. Полюхович // Стан, досягнення та перспективи інформаційних систем і технологій : матеріали XXIII Всеукр. наук.-тех. конф. молодих вчених, аспірантів та студентів, Одеса, 20-21 квіт. 2023 р. - Одеса : Вид-во ОНТУ, 2023. – С. 137-139 .
Ключові слова: гейміфікація, підвищення мотивації, мотивація учнів, мотивація навчання.
Тематика (за УДК): 0 Загальний відділ > 00 Загальні питання науки та культури > 004 Комп'ютерна наука та технологія. Застосування комп'ютера. Оброблення даних
3 Суспільні науки > 37 Освіта. Виховання. Навчання. Дозвілля > 372 Зміст та форма діяльності в дошкільному вихованні та початковому навчанні. Предмети усіх рівнів навчання та типів шкіл (методика)
Підрозділи: Факультет математики та інформатики > Кафедра цифрових технологій та методики навчання інформатики
Користувач, що депонує: Unnamed user with username Marchuk
Дата внесення: 06 Бер 2025 09:43
Останні зміни: 06 Бер 2025 09:43
URI: http://repository.rshu.edu.ua/id/eprint/17284

Необхідні дії (обов’язкова авторизація)

Перегляд елементу Перегляд елементу