Гонгало Х.Ю. та Остапчук Н.О. (2024) ВПЛИВ ГЕЙМІФІКАЦІЇ НА МОТИВАЦІЮ ТА НАВЧАЛЬНУ ЕФЕКТИВНІСТЬ УЧНІВ МОЛОДШИХ КЛАСІВ. Інформаційні технології в професійній діяльності, 2024. с. 15-17.
|
Текст
Гонгало Христина Юріївна, Остапчук Н.О..pdf Завантажити (3MB) |
Анотація
У роботі розглянуто вплив гейміфікації на мотивацію та навчальні досягнення учнів молодших класів. З’ясовано, яким чином використання ігрового підходу може підвищити зацікавленість учнів до навчання та покращити їхні результати.
| Тип елементу: | Стаття |
|---|---|
| Додаткова інформація (бібліографічний опис): | Гонгало Х.Ю. Вплив гейміфікації на мотивацію та навчальну ефективність учнів молодших класів / Х.Ю.Гонгало, Н.О.Остапчук // Інформаційні технології в професійній діяльності : матеріали XVІІ Всеукр. наук.-практ. конф. 5 листоп. 2024 р. м.Рівне. - Рівне : РВВ РДГУ, 2024. - С. 15-17. |
| Ключові слова: | гейміфікація, комп’ютерні ігри, мотивація, ефективність |
| Тематика (за УДК): | 0 Загальний відділ > 00 Загальні питання науки та культури > 004 Комп'ютерна наука та технологія. Застосування комп'ютера. Оброблення даних 3 Суспільні науки > 37 Освіта. Виховання. Навчання. Дозвілля > 371 Організація системи освіти та виховання. Шкільна організація |
| Підрозділи: | Факультет математики та інформатики > Кафедра цифрових технологій та методики навчання інформатики |
| Користувач, що депонує: | Ірина Гаврилюк |
| Дата внесення: | 24 Лют 2026 09:37 |
| Останні зміни: | 24 Лют 2026 09:37 |
| URI: | http://repository.rshu.edu.ua/id/eprint/20764 |
Необхідні дії (обов’язкова авторизація)
![]() |
Перегляд елементу |



