Філімонов Д. та Остапчук Н.О. (2024) КОМП’ЮТЕРНА ГРА ЯК ЗАСІБ МОТИВАЦІЇ ДО НАВЧАННЯ ІНФОРМАТИКИ ЗДОБУВАЧІВ ОСВІТИ СЕРЕДНЬОЇ ЛАНКИ. Інформаційні технології в професійній діяльності, 2024. с. 256-258.
|
Текст
Філімонов Данило, Остапчук Н.О..pdf Завантажити (3MB) |
Анотація
У публікації розглянуто доцільність використання комп’ютерної гри як засобу мотивації до самовдосконалення здобувачів освіти середньої ланки на уроках інформатики.
| Тип елементу: | Стаття |
|---|---|
| Додаткова інформація (бібліографічний опис): | Філімонов Д. Комп’ютерна гра як засіб мотивації до навчання інформатики здобувачів освіти середньої ланки / Д.Філімонов, Н.О.Остапчук // Інформаційні технології в професійній діяльності : матеріали XVІІ Всеукр. наук.-практ. конф. 5 листоп. 2024 р. м. Рівне. - Рівне : РВВ РДГУ, 2024. - С. 256-258. |
| Ключові слова: | мотивація до самовдосконалення, комп’ютерна гра, використання гри в освіті |
| Тематика (за УДК): | 0 Загальний відділ > 00 Загальні питання науки та культури > 004 Комп'ютерна наука та технологія. Застосування комп'ютера. Оброблення даних 3 Суспільні науки > 37 Освіта. Виховання. Навчання. Дозвілля > 371 Організація системи освіти та виховання. Шкільна організація |
| Підрозділи: | Факультет математики та інформатики > Кафедра цифрових технологій та методики навчання інформатики |
| Користувач, що депонує: | Ірина Гаврилюк |
| Дата внесення: | 07 Квіт 2026 09:36 |
| Останні зміни: | 07 Квіт 2026 09:36 |
| URI: | http://repository.rshu.edu.ua/id/eprint/21077 |
Необхідні дії (обов’язкова авторизація)
![]() |
Перегляд елементу |



